新的战争规则实行以后,很多联盟成员文明都第一时间深入了解了这种新的规则的种种细节,唯恐因为法律条文不熟悉的缘故,给自己文明带来不利的后果。
而在熟悉了相关的规则细节之后,这些星际文明很快也就按照战争规则的具体条文,进行了各种相应的准备。
一些文明代表回去以后,其所在的文明立刻就启动生产线,重新生产各种基于冷兵器时代、火器时代技术基础的各种作战武器,并且按照战争规则的种种细节条款,将这些武器设备的性能都降低到了允许范围的最大值,然后又根据这些战争装备的具体性能特征,建立了数据模型,动用超级计算机模拟各种作战细节、人员使用细节等等,准备实验一些亿人规模以上的大战,如何才能够最大程度上发挥作战性能。
很多星际文明甚至别开蹊径,在这种新的战争模式进入实战以前,就基于作战规则,在他们文明内部开发出了相应的大规模战争游戏出来,准备用超级电脑模拟作战与公民的游戏活动相互碰撞,开发出最适合的战争作战模式,以及培养出一些比较能够适应战争需求的作战将领、人才出来。
当然,在这些装备、技术的实验性验证进行的同时,这些文明更没有忘记战争的主体,那些需求量巨大的作战人员的招募和训练。
在新的战争规则要求之下,对于这些文明而言,最为棘手的问题已经不是超光速战舰的规模的问题,反倒是以前最不用操心的作战人手的问题。
在之前的战争模式之下,星际文明之间的战争,最大的筹码也是消耗最为巨大的一个要素,就是超光速战舰的问题。
太多的星际文明都是囊中羞涩,整个文明的财力物力在巨大的外部压力和战争威胁的消磨下,年复一年的被消耗着。
哪怕星际文明的生产能力都极为强大,各种物资的积累速度都是惊人无比,但是在年复一年的作战消耗,在超光速战舰不断损耗的情况下,它们的飞船数量也都是很难保持下去的。
大多数的星际文明哪怕是积攒了无数年的家底,能够动用的超光速战舰的数量也都是少之又少,难以对外进行威慑,保持强大的作战能力。
相对来说对于这些文明而言,架势飞船的人员问题却从来都不是什么困扰。
一艘超光速飞船根本就用不了多少船员,哪怕每一个船员都是精挑细选的精锐,这对于星际文明而言也不是什么问题,分分钟就能够招募齐全。
但是对于现在这种新的战争模式而言,情况却是大相径庭了。
在这种新的作战模式之下,超光速飞船仅仅只是后勤保障的力量,在联盟内部的矛盾、冲突的解决上,各文明都能够减少很大一部分的消耗,所以飞船方面往往都是问题不大。
哪怕就是本文明的飞船数量相对不足,了不起也就是补给上相对紧缩一点,这在数以亿计作战人员的大规模战争战场上,未必就是什么了不起的大麻烦。
毕竟,像是什么冷兵器战场,后勤的重要新虽然怎么说都是极为重要的关键性因素,但是在空前的战争规则下,反而后勤问题成了一个并非最为关键的问题。
人员素质上的问题、战术战略上的问题、作战指挥上的问题,太多的问题都能够影响着敌我双方的作战状况,这时候后勤虽然依旧关键,但是在很多情况下,这却成了并非最核心的要素。
最最关键的反而是人员的问题。
星际文明之中什么人才都有,但是像是冷兵器战争的专业人才、低级热武器战争的专业人才,诸如此类的早已经过了时的,完全不符合时代需求的专业人员,这些文明之中却是最为欠缺的。
特别是在新的战争模式之下,一场战争下来,每一方所需要调动的人手都是数以亿计的,这就更是棘手无比的了。
一个专业的人才都没有,现在一下子需要数以亿计的作战人员,哪怕就是从头开始训练,想要训练出这么大规模的专业作战人员,那也是一个光想一想就让人头皮无比发麻的事情。
好在这种事情虽然解决起来麻烦无比,但是对于星际文明来说,却也并非是完全无法解决的问题。
要知道,对于大多数的星际文明来说,它们通常情况下都是处于一种极为矛盾的状态的。
一方面这些星际文明都是人口规模极度庞大,但是另一方面,在各种尖端领域之中,这些文明往往又是人员极度匮乏的。
科技水平越高的文明,各种尖端研究所需要的都是公平的,都是有可能的,这对于那些星际文明之中从出生就已经看到了死亡,一辈子都没有什么太大的机遇的普通民众来说,这真的是前所未有的一次机遇。
所以那些星际文明一旦发起了征召,大量的民众往往都开始蜂拥的报名参与其中。
只是哪怕民众们热情无比,但是对于这些星际文明来说,在新的战争规则之下,它们所需要面对的挑战也都是空前的。
各种事务层出不穷,解决了一个麻烦还有更多的麻烦,为了尽可能的争夺战争胜利的可能,每一个文明都在想尽了办法。
不同于那些普通的民众们,这些文明的高层都清楚,一个参战人口规模数以亿计的超大型战场,想要取得最终的胜利需要克服多少的麻烦和困境。
你需要面临难以想象的环境的挑战,不同的地形,不同的气候和环境,数量多到难以想象的敌人。
很多时候可能一个小小的失误,都将会造成无比惨烈的失败,一场局部战争的失败甚至可能只是因为一个士兵被吓破了胆子,而这样的一场局部战争的失利,甚至就有可能带来数百万作战部队的彻底败亡。
虽然在星球战场之上,每个文明都有着不低于一个亿的参战人员,但是类似的惨重失败,显然哪一方也都是无力承受太多次的。
在这样的战场上,除了自暴自弃的想着比烂的文明以外,想要获得胜利,就必须要把所需要面临的所有可能都统统找出来,解决所有能够解决的问题!
部队的训练,军队编制的设计,战场升迁的规则设计,补给品的种类和数量,军队的装备设计,运输方式和畜力的使用,大量的问题交织在一起,数据量的庞大简直是不可想象的。
哪怕就是冷兵器的战争,只要想要取得最终的胜利,各种数据量的推演也是无穷无尽的,为了寻找一个最为合适的方案,所有陨石星海星际联盟的加盟文明都在付出最大的努力,进行着尽可能充分的准备。
因为联盟之中的每一个文明都清楚,在这个星际文明的时代,文明之间的冲突是根本就无法避免的,任何一个星际文明都在时时刻刻的面临着战争的威胁。
哪怕陨石星海联盟的各个加盟文明因为新的战争规则的确立,为了保证在新的战争中本文明的胜算尽可能的大一些,大家都在尽可能得推迟战争的到来,但是对于很多文明来说,战争依旧还是一件不可避免的事情。
因为有时候,战争不是你想避免就能够避免得了的,战争不会等到你一切准备就绪之后才开始,总有一些文明之间的矛盾冲突已经激化到了极限,哪怕强者不先行挑起战争,弱者也可能会选择先下手为强。
每个文明都有可能在一个它自认为合适的时机,率先向联盟发起战争邀约,向指定的文明发起战争申请。
这样的战争申请是会第一时间通报整个联盟的所有成员的,甚至会以明码通讯的方式,通告所有陨石星海的文明和势力,消息甚至可能在最短时间内传到周围的各大星系之中。
也许类似的战争邀约,等到新的战争规则普遍实行起来,已经有了多次战争展开之后,会变得不起眼起来,关注的文明和势力会变得少上一些,大家也不会太过于敏感。
但是至少在现在这个阶段,第一个发起战争邀约的文明,将会是一个被空前瞩目的存在,大家也会无比好奇地审视着那个被约战的文明,看看你到底是接受还是不接受这场战争。
这时候恐怕就是脸皮再厚的文明,在众目睽睽之下也都不能不接受这战争邀约,不敢不接受这战争的到来。