在战斗中,等级很大程度上决定了胜率,它和游戏不同,游戏里是你经验够了就到那个等级了,而在现实中你是有这个实力才会被划分为这个等级,这就是区别。
简单的例子就是绿毛虫和暴蝾螈对战,两者都是五阶的等级,在抛开属性等多种因素的影响,在同等级下它们本身的实力是相差不大的。
但是很可惜的是因为种族问题,绿毛虫可能穷其一生都无法突破一阶,而暴蝾螈则可能很轻松就可以达到五阶,种族和天赋决定了一只精灵的实力上限。
如果现实中真的存在五阶以上的绿毛虫,真的能够打败暴蝾螈吗,答案依旧是否定的,暴蝾螈能飞能学习高威力的技能,单单是这点,就不是绿毛虫可以比的。
而精灵的特殊能力、学习的技能等也是越级的资本之一。
曾经有句话,世上没有垃圾的精灵,只有垃圾的训练师,这种话真的只是听听就好,当你投入大资源培育一只精灵达到某个等级的时候,会发现,那个等级只是一些精灵刚出生的起跑线而已。
一只普通精灵能够与种族强大精灵对抗,注定是付出比那只精灵数倍,甚至是数十倍的努力。
有些精灵,从出生开始就站在了其他精灵一生的终点上了。
叶双为何有游戏机还是很难追得上陈宇他们,那是因为陈宇的精灵们本身不弱的种族再加上有大资源的灌注下,进步速度可以用火箭的速度来形容。
而叶双,不过是在原本自行车的基础上更换成了轿车而已,但那就代表叶双永远比不过陈宇他们吗,答案是否定的,游戏机最恐怖的一点就是以经验的方式提升精灵等级,这就好比在走捷径,超过陈宇他们真的只是时间问题,叶双的精灵是不存在瓶颈这一概念的。
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