好奇之下,方正再次以管理员的身份进入了虚拟版黑魂。虚拟版黑魂虽然取逍了难度设定。但最初始的武器选择界面并没有消失。
玩家仍然可以通过选择最开始的人物身份.来间接降低或提升遊戏的初始难度。
身穿全身重甲..剑盾齐全的骑土也就是叶峰现在使用的这种,其实就是变相的简单难度。但《黑暗之魂》的简单难度和其他游戏显然不同即使叶峰在rpg上的天赋远超常人。也_不代表他刚上手就可以打过第一个bosse_
实际上能不能过第一个劝退精英怪都不二定。
本来方正是扛算在第一个开boss的地方等待叶峰.看看_西人联机模式下的难度怎么样。但中途出去了二下..没想到叶峰到现在还在自己磨。方正可没指望叶峰能瞬间单人通关第一个boss._只是打_算让叶峰粗略感受=下游戏的难度~而已。
之所以从一开始就开放联机模式为的就是担心黑魂过王硬核的难度直接劝退一女批玩=家喜欢慢慢磨技术的玩家可以选择关闭联机在单人模式下慢慢研究。
没那么有耐心的玩家也可以开放联机。.呼朋唤友地来慢慢磨掉boss的血条。__当然.黑魂特色的联机“入侵”系统,也会在游戏上市之后不久等第一波玩家差不多熟练之后开放。
方正本以为叶峰应该已经放弃了,毕竟之前已经说过..只是让叶峰稍微测评一下黑魂战斗系统的难度。普通玩家被虐土多分钟就受不了_了。
叶峰的进度虽然还说不上是单方面被虐.但就测评来说也不需要玩得那么仔细。
但是使里管理员模式进入游戏之后,方正发现叶峰居然还在全服武装地砍砍砍l
二路走来到处都是血迹.说明叶峰已经在各个地方死了不下十几次上,
但令人意外的是。,他眼中的精芒却没有消耗半分。就和刚玩这个游戏的时候一样上
意料之中的是_几个小时之后叶峰已经把进度往前推进了不少。
然而仔细观察之后才发现这哪里是不少.他已经差不多快摸到开boss的地方了l_这还真是有些出人意料。但意外的同时.方正也稍微放下心来。
看叶峰这样的高手能用几个小时的时间接近boss._说明这__款游戏的难度还没有到达人神共愤的地步。
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也就是说..他下二步只需要继续完善剧情而不需要修改游戏的初始难度了。
寒光=闪上吐峰“惨叫”一30q
声,再达回到出生点力
这次离boss只差了一个_精英怪的距离。
“行了,差不多就好。今天只是让你测评一下战业系统的难度等游戏正式上线之后你爱玩多久玩多么。”
方正带着笑意的声音凭空响起,叶峰愣了愣.似乎这才想起来自己这讼的使命。.颇有些遗憾地放下了武器。
不过推己及人_吐峰可以确定这款名为《黑暗之魂》的游戏绝对能在核心的主机玩家群里获得相当高的口碑。
“我觉得没什么太问题,_上手难度有些高..但不枯燥,不断研究新的战术动作也是种乐趣。”
叶峰站在原地。.语气申难掩激动,“方董_之前在虚拟面板上有是否开放世界的选项.如果我没理解错的话.《黑暗之魂》是可以联机的?”
“没错,《黑暗之魂》会有两种联机模式你可以选择以队友或是入侵者的身份进入别人的世界也算是一种形式上的pyp吧。”
方正耐心地解答.“难度方面,如果你没有意见的话..我就不打算改了。包括新手教程..我也不打算启用。.你的意见呢?”取消教程这件事并不是第一-论在第二世界的游戏里出现..最初的《饥荒》就基本没有新手教程这种东西。
原因也很简单.. pc端 的游戏需要新手教程..是以切身体验的方式告诉玩家该怎么操作。但是在虚拟世界当虫..玩家可以直接附身在他们创造的人物身上虽然可能不是所有玩家都会使里兵器但普通的平砍总是没有问题的。
这种情况下_与其还搞个教程去束缚玩家的行为逻辑。:.:求鲜花0
还不如在创造人物时多下点功去。只要在体格上符合人物逻辑,其金的就让玩家在游戏世界里慢慢摸索.也不失为一种乐趣但这种想法也不是没有隐患,黑魂的难度就是其最太的挑战在没有教程的情况下,玩家们是否真的会有耐心去琢磨怎么使用一招一式?
这也是方正把叶峰叫过来迫问他体验之后的意见的原因。毕竟和边傅远不同..叶峰除了第二世界员工这一层身份之外,,还是一位人气极高的游戏主播本以为叶峰多少会犹豫和质疑,却没想到带着覆面头盔的骑土太口一张.直接表示了同意:“在难度和教程方面我同意你的意见。从一无所知开始主动探索,本来就是这类游戏所针对的用户们最太的乐趣之二.不过.....虽然语气泠静,_但叶峰实际上很激动,离开军队之后他已经很多年没有面对这样困难的挑战了。
“不过.....?
退出虚拟社区之后.吐峰拿着手上《黑暗之魂》的设计稿看血方正欲言又止。
“不过什么?”方正露出鼓励的微笑,_“没事.. 有什么建议就说,别搞得我像个独裁者-样_可能是在军队和保安生活中留下的后遗症..比起那些一进社会就身处职场的人来说叶峰在提出建议的时候要显得谨慎很多毕竟在军队,他都是以服从命令为主。
“不过,如果直接把虚拟版的《黑暗之魂》推向市场..很可能会引|起许多玩家的迷茫。”叶峰说__“你能否考虑一下。 先推出这款游戏的主机和pc版3这样的话给用户足够的接受时间有手柄或键盘做辅助难度也会降低不少。
先用pc端和主机端培养用户对这款游戏的熟悉度__同时引起硬核rpg爱好者的注意,在_口碑稳定之后逐步提高难度。就像《绝地求生》获得巨太成功的过程一样。
叶峰果然有进军游戏行业的天赋。方正笑得满意:“你的意见不错,我采纳了。”
飞点提醒您:.读书三件事_二m.