海棠书屋 > 都市小说 > 虚拟游戏制造商 > 第三百二十六章 视频通关玩家(第二更)
    叶峰怀着激动的心情离开了方正的办公室带着《黑暗之魂》的设计文档。

    方正承诺让他也参与到这款游戏的前期策划中来.等回去把这份文档吃透之后.有什么意见可以直接提。

    只要在游戏发售之前_哪怕是前一晚上敲定最终修改方案.技术团队都来得及实行。这让叶峰对公司“神秘的技术团队”更加好奇,_这个只闻其名不见其人的团队好几次扛破了他对程序开发的常识。

    .一夜之间就能完成修改方案?

    怎么可能1

    要不是之前那么多成功案例扛底」.吐峰说不定会怀疑自己跟随的老板是个不折不扣的疯子!如果方正知道叶峰在想什么,肯定会哑然失笑。

    他说提“五四零”前一晚上还是考虑到了正常人的接受底线,实际上只要系统还在..别说提前一夜。就算提前一秒也没什么问题!

    叶峰走之后几分钟..边傅远也神色激动地推开了方正办公室的大门。

    他已经看过叶峰刚才的遊戏资料。对于游戏市场发行上的意见方正也希望多多参考这位老员工怎么说。

    叶峰可以从玩家的角度提出对难度设定的感想..而边傅远作为一名老策划却可以站在专业的立场上提供理性分析。......老边?”

    看着发呆的边傅远。_方正只能无奈地打断他的遐想..他也没想到边傅远居然也喜欢《黑暗之魂》这种高难度游戏仅仅只是看了场战斗系统测试的视频就入迷到这种地步。

    要知道边傅远可不是叶峰那样的高玩上

    这家伙可能所有技能点都点在策划和运营上作为游戏玩家的玉赋简直一塌糊涂!,或许《黑暗之魂》比自己想象得要更有潜力也说不定。其实方正不知道的是._有很多像叶峰这样的人要么是天赋异禀。要么是游戏经验丰富.这种人不论玩什么游戏都是手到擒来,好不容易找到一款号称上手时间长的游戏..也很快就会失去挑战性。

    这样的玩家平时只混迹干各种技术性论坛。.彼此交流心得技术感想。寻找新的挑战安静地购买游戏之后沉浸其中。_几乎在太众社交网站上绝迹.所以听不到很多来自于他们的声音。

    (着息

    在游戏行业里,这样的玩家被称为“核小玩家”

    lb.核心玩家虽然少. ,但却也是““

    游戏行业发展不可或缺的中坚力量。

    50编偏太多数的游戏厂商为了销量.不得还考虑到绝太多数玩家的感受从而限制游戏难度。在游戏市场越来越追求“快餐化”和“碎片化”的现在..这些玩家更难找到有挑战性的游戏了。

    虚拟版《黑暗之魂》对一般玩家来说简直是劝退噩梦_其至可能开局几个小时就受不了_然后删游退款差评一条龙。但对与叶峰这些“核心玩家”们来说却是再合适不过了这些人简直恨不得直接投身到游戏里去品尝杀敌过关的快感!边傅远虽然不属玉核心玩家。但他却属王游戏消费者当虫另外一种.占比率也很太的生物一=视频通关玩家。

    这类玩家的快感往往来自于“看电影”看到主播们或犀利或菜逼的手法太呼过瘾。而游戏主体..基本购买过后就静静躺在硬盘里,=周能玩上几个小时就算不错了。

    对这样的消费者来说._《黑暗之魂》的观赏性也是无与伦比的。

    .“咳..”方正轻咳拉回边傅远的注意力,_“老边.刚刚看了叶峰的游戏录像.有什么感想没有3”

    “难」。”边傅远几乎没有犹豫。这就是他对这个游戏的第一印象。

    “哦3.你觉得需要调整难度设定?”

    “不。方董、恰恰相反我认为作为虚拟rpg游戏保持_这样的难度正合适。”边傅远提出了和叶峰=样的意见.“并且

    难归难,你设计的《黑暗之魂》气氛营造和战斗系统设置都很有特色,不仅看直播会很有观赏性.并且玩个几十小时也不会有任何枯燥。”

    “这样的游戏设定.. 正适合那群以挑战极限为乐的核心玩家边傅远胸有成竹地判断。_方董,我几乎已经看到这款游戏上市之后,主机玩家们狂欢的样子了上。”

    不管是方正..还是叶峰或边傅远,在这款游戏的人气问题上几乎没有任何怀疑___他们很有自信这款游戏会火,虽然很可能人气最终并不能说明它的销量..但至少口碑绝对没有问题。

    就算是被难度劝退的人。_也绝对愿意吹爆!

    .不光因为它的难度太高..更因为它有一种因为难度而产生的独特魅力,加上克苏鲁的诡异背景和游戏氛围相得益彰。丕懂这种魅力的人无法欣赏,但是懂的人却是欲罢不能。“你和叶峰倒是心有灵犀。果然都是我看中的人才。”方正笑笑,又继续问道_“除此之外。.对这款游戏的上市还有什么看法,尽管都说出来。”

    “是。”在和方正面对面聊过多迩之后。边傅远已经自信了许多,提起建议来也不再那么战战兢兢了。

    “首先。.在它的联机pvp_模式....”

    两个人这么一聊就是一个多小时,外面不知不觉已经夜深了,回过神来一看手表..居然已经到了晚上八点多!

    工作狂和工作狂的组合就是这么可怕。.一沉迷工作就根本不会去管时间流逝。

    “很晚 了上.今天就到这把。加班费不会2.7少你的。”见_讨论得差不多上方正开始示意边傅远可以下班。

    “您言重了,能为公司的游戏产品做出点贡献..我也很兴奋。.”边傅远闻弦歌而知雅意.客套一番后也准备告辞离开..走到门口的时候他突然问道,_“对了。方董.《黑暗之魂》是最终定下来的名字吗?”

    方正躺在椅子上.长时间的讨论让他有些疲惫了“没错。有问题?”

    这还是他第一次听到有员工就游戏的名字提意见忍不住就有些好奇起来。

    要知道之前的所有游戏._名字几乎都是沿用的前世原始版本原因也很简单..每=款高人气游戏的定名。.都是需要主创团队一次又一迩头脑风暴来决定的二飞点提醒您:.读书三件事_二m.